虚拟现实行业具体意味着什么?我不明白虚拟现

2019-05-16 03:06 来源:admin
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在设计虚拟现实时我们应该注意什么?
设计元素基本上分为三个元素:环境,界面和交互。
环境1
身临其境的体验
沉浸是衡量虚拟现实设备优势和劣势的重要指标。设备越具有沉浸感,用户就越认为发现它的虚拟场景是现实的。从理论上讲,如果完全沉浸其中,用户无法区分。
当然,完全沉浸在当前的技术中还为时过早。真正的沉浸感不仅仅是视觉和听觉之间的相互作用,包括触觉,嗅觉和味觉,甚至与虚拟场景的互动。
2
虚拟现实创造了一个沉浸式虚拟环境。
当用户进入这个“虚拟环境”时,他们充分利用他们的好奇心,注意力和反应的内在本能来创造信任和舒适。
了解分步指南和基本操作。
界面1
关于角度,由于人眼的结构,在设计中应考虑合理的设计角度。
主操作区域应在下图所示的合理范围内。
纵向舒适区(上下运动)和头部运动的角度应在12度和20度之间,即正常和略微上下。
当降低到40°时它是一个更舒适的区域,当升高到60°时是一个几乎不可接受的区域。
由于研究发现人类倾斜的频率比抬高头部大得多,因此地球引力之间存在联系。
舒适区和横向旋转角度在+ 77°和-77°之间。
从一侧到另一侧摇头似乎比向上和向下移动头部更舒适自然。
转向102°提供了一个辅助区域,您可以在其中设计辅助功能和其他元素。
人们常常无法管理人们背后的东西,并为虚拟世界增添了更多的好奇心。
还有一些游戏,你想在主角后面设计一个鸡蛋。
2
与现实世界一样,虚拟世界也有近,中,远的视野。
太靠近你的物体和物品很容易引起注意,如下图所示。此外,一些游戏经常使用。
因此,中心视图的位置适合于主界面所在的区域。前景尽可能小以放置信息,并且仅放置相对重要的信息和界面,例如警告。对于简短的信息面板的对话或症状,通常应该隐藏。
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手势设计与现实世界相同。导航时,左右滑动比上下滑动更柔软,更舒适。
如果没有特殊要求,请尝试使用左右滑块进行更改。
另一点是,您可以应用移动设备设计体验,例如用两根手指捏,缩放图像或其他手势设计。
交互式互动是虚拟现实体验的精髓。
虚拟现实中的经验和运动可以大致分为三种形式。全身动态捕捉互动的形式,与裸手互动的形式,以及与控制器的互动形式。
根据这些设备的要求和空间,需要考虑及时响应,安全和声音效果等因素。
如果你个人认为HTCvive团队在所有方面都更加突出,那么PC端的VR也是如此:HTCvive,Oculus 2更好,其他是机器或移动设备+它属于VR。